продуктовый дизайнер
Здесь предоставлены все учебные материалы курса. Вы можете начать с первого блока или выбрать любой конкретный материал.
Учебная программа курса
Курс разделен на шесть основных блоков, начиная с основ проектирования и изучения проблемы, через определение и проектирование решения, его правильную реализацию и отслеживание метрик, а также блок, посвященный личностному росту.
Статьи в курсе представленны на первоисточники, в основном на Английском языке.
1
Основы дизайна
Фундаментальные основы работы любого дизайнера: Изучите принципы и элементы дизайна, а также существующие методологии, как ориентированные на пользователя, так и на бизнес.
2
Узнавай и исследуй
Начните разрабатывать и планировать продукт, применяя методы исследования для создания идей и анализа различных решений для последующей проверки.
3
Определить решение
Применяйте схемы информационной архитектуры, модели проектирования взаимодействия, человеческие факторы и когнитивные процессы для определения решения.
4
Дизайн и прототип
Определив решение, вы разработаете пользовательский интерфейс, используя принципы дизайна, применяемые к цифровым продуктам, одновременно изучая основы информационного дизайна.
5
Разработка и тест
Изучите основы системы проектирования, чтобы создать единство вашего решения, углубившись в разработку front-end, Design QA и отслеживание метрик.
6
Отработка навыков
Совершенствуйтесь как дизайнер, изучая лидерство, отслеживая свои личные цели, создавая портфолио и улучшая свою аргументацию в области дизайна.
Изучить все блоки
Изучите все темы в каждом блоке. Каждый блок разделен на различные предметы, которые содержат ряд тем для изучения. Начните с 0 или с того места, где вы хотите.
Основы Управления Продуктами
Планирование Продукта
Обнаружение Продукта
Основы Исследований
Методы Обнаружения
Методы Исследования
Методы Тестирования
Методы Аудита
Определение Продукта
Анализ и Процесс
3. Определить решение
06. Информационная Архитектура
Основы Архитектуры
Компоненты Архитектуры
Исследование архитектуры
07. Дизайн взаимодействия
Основы Взаимодействия
Эвристическая Оценка
Человеческие Факторы
Тестирование Юзабилити
08. Стратегия контента
Стратегия и Основы UX-текста
4. Дизайн и прототип
09. Интерфейс и Прототип
UI и Основы Прототипирования
UI Дизайн Элементов
10. Информационный Дизайн
Проектирование Информации
11. Дизайн Системы
Основы Дизайн Систем
Стратегия Дизайн Систем
5. Разработка и тест
12. Front-end Разработка
Основы Front-end Разработки
HTML & CSS
13. QA и Отслеживание Метрик
Проектирование QA
Отслеживание Метрик
6. Отработка навыков
14. Лидерство и управление
Управление Проектной Группой
15. SEO
Основы SEO для Дизайнеров
16. Карьера Дизайнера
Развитие Карьеры Дизайнера
At first everyone learned how to make it beautiful. Then everyone learned how to make it easy to use. Then everyone learned, how to find solutions with the highest conversion rates. Great mind is not necessary when the well-known technology is available. Meh.

The design of yesterday (in the sense of “beautiful, simple, with high conversion rate”) from a mysterious craft of the chosen ones has turned into something close to engineering science, as it once happened with physics.

The main challenge for the true designer of tomorrow is to create interest and value. The designer of the future separates the signal from noise at all levels from the design of a business card to the creation of a business strategy.

Future designer's tools are taste, empathy and deep understanding of how this world works.
made by Denis.ge